Riot Games et AWS s’associent pour proposer de nouveaux contenus esports

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Jeux anti-émeute et Services Web Amazon (AWS) s’associent pour transformer le contenu esport de Riot. Émeute est la première entreprise à utiliser AWS‘ intégration d’analyse de données pour les diffusions d’esports sur les événements League of Legends, Valorant et Wild Rift.

Dans le cadre de cette collaboration, Riot sélectionne AWS comme fournisseur officiel d’intelligence artificielle dans le cloud, d’apprentissage automatique dans le cloud, d’apprentissage en profondeur dans le cloud et de services cloud. Il est impressionnant qu’une société de jeux comme Riot doive utiliser beaucoup de ces technologies pour sortir ses jeux ces jours-ci.

Riot utilise déjà les services d’AWS dans ses jeux pour se concentrer sur la façon dont il conçoit et déploie du contenu pour aider à fournir la meilleure expérience de jeu possible. Désormais, Riot va utiliser AWS pour améliorer ses diffusions esports tout au long de chaque saison de compétition pour LoL Esports, le Valorant Champions Tour et Wild Rift Esports.

Riot veut inclure les fans dans le processus

L’objectif est de pouvoir fournir des statistiques approfondies similaires aux grandes ligues sportives. Les deux sociétés présenteront “Stats powered by AWS” lors des diffusions d’esports. Ces statistiques pertinentes apparaîtront avant, pendant et après les diffusions mondiales d’esports de Riot. Idéalement, l’inclusion de ces statistiques éduquera et informera les fans sur les points de données clés qui poussent les équipes vers la victoire.

Les fans pourront voter sur les statistiques d’esports développées en premier. Les gagnants feront leurs débuts lors des diffusions Valorant Champions en septembre 2022. Le championnat du monde de League of Legends plus tard à l’automne présentera également les statistiques gagnantes.

Riot va utiliser les capacités d’analyse d’AWS pour examiner le gameplay compétitif, ce qui conduira au lancement de “AWS Global Power Rankings” sur la route. Les classements de puissance créeront des classements en temps quasi réel des meilleures équipes professionnelles du monde entier dans LoL Esports, VCT et Wild Rift Esports.

Enfin, les fans d’esports pourront participer à des défis de parenthèse tout au long de la saison compétitive, remportant potentiellement des prix. Riot et AWS introduiront “Pick’em powered by AWS”, introduisant de nouvelles façons pour les fans de faire des sélections d’équipe basées sur les données du tournoi.

Un hackathon hébergé par Riot Games et AWS à l’automne pourrait présenter à la fois Power Rankings et Pick’em comme projets. Les équipes créées par les fans participants s’affronteront pour construire des systèmes axés sur les statistiques. Ces systèmes pourraient finir par être intégrés dans les émissions futures. Les deux sociétés hôtes développeront conjointement une version initiale de la plate-forme. Ensuite, les entreprises fourniront aux participants les capacités d’AWS et les données de Riot pour terminer les projets.

Mais attendez, il y a plus

Riot Games présente également Project Stryker. Project Stryker est un certain nombre de centres de diffusion distants axés sur le cloud, qui sont tous construits autour des technologies AWS. Ces centres soutiendront les ambitions actuelles et futures de Riot de réinventer l’expérience de divertissement à l’échelle mondiale.

Au-delà des centres à travers le monde, Riot Games met en place une installation de 50 000 pieds carrés à Dublin. Puis une toute deuxième installation à Seattle. Tous ces éléments aideront à produire et à prendre en charge du contenu en direct 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, quel que soit l’endroit où l’événement se déroule.

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