Rainbow Six Siege et Assassin’s Creed portent Ubisoft à 324,4 millions de dollars de revenus trimestriels

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Géant français du jeu vidéo Ubisoft a déclaré des bénéfices pour son premier trimestre fiscal clos le 30 juin, avec des revenus en baisse de 10%, passant de 359,6 millions de dollars il y a un an à 324,4 millions de dollars.

Les réservations pour le trimestre ont diminué de 10 %, passant de 332,3 millions de dollars il y a un an à 299 millions de dollars au cours du dernier trimestre. Le directeur financier d’Ubisoft, Frédérick Duguet, a déclaré dans un communiqué que la performance était légèrement meilleure que prévu grâce à la surperformance de Rainbow Six Siege et Assassin’s Creed, les marques pérennes de l’entreprise.

Pour l’exercice complet se terminant le 31 mars 2023, Ubisoft prévoit un résultat opérationnel de 414 millions de dollars. L’action Ubisoft est en légère baisse à 41,66 euros par action, et la valorisation de la société est de 5,2 milliards de dollars.

Duguet a noté que le trimestre était actif avec des révélations sur le gameplay de Mario Rabbids: Sparks of Hope et Skull and Bones. Et il a déclaré que les commentaires des joueurs pour la révélation de The Division: Resurgence et pour les tests en cours de Rainbow Six Mobile, The Division Heartland et XDefiant ont été favorables.

“Alors que nos équipes se concentrent intensément sur la fourniture d’expériences mémorables aux joueurs sur toutes les plateformes, modèles commerciaux et zones géographiques, nous continuons à travailler sur le pipeline le plus riche de l’histoire de l’entreprise”, a déclaré Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, dans un communiqué. « Nous avons une opportunité sans précédent de tirer parti de la force de nos IP auprès d’un public beaucoup plus large. Le nouveau partenariat mobile à haute valeur ajoutée pour l’une de nos marques reflète le puissant attrait de nos marques pour le segment mobile triple A en pleine croissance. Cela donne également à nos équipes plus de temps pour réaliser pleinement leur vision créative et offrir des expériences de haute qualité à nos fans, tout en augmentant notre visibilité pour 2022-23 et 2023-24.

Action dans The Division: Resurgence.
Action dans The Division: Resurgence.

Guillemot a ajouté : « Alors que nous nous concentrons sur la valorisation de ces initiatives, nous adaptons simultanément notre organisation aux incertitudes économiques actuelles grâce à l’optimisation des coûts. Nous travaillons également dur pour concevoir les conditions de travail les plus efficaces pour assurer à la fois la flexibilité de nos équipes ainsi qu’une forte productivité et un contenu de haute qualité. Nous sommes convaincus que nous entrons dans un cycle pluriannuel de croissance significative du chiffre d’affaires et du résultat d’exploitation.

Dans sa septième année, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege a dépassé les attentes. L’équipe a travaillé dur pour fournir un contenu très ambitieux pour la 7e année. La marque Assassin’s Creed a également dépassé les attentes grâce à un solide trimestre d’Odyssey, Origins et Valhalla.

La société a déclaré que Roller Champions avait été bien accueilli par les joueurs pour son gameplay amusant et dynamique. En ce qui concerne les mesures de rétention et de revenus, Roller Champions devance Hyper Scape, qui était une bataille royale prometteuse qui a échoué.

Mais alors qu’Ubisoft vantait les révélations de Mario + Lapins Crétins (20 octobre) et Skully and Bones (à venir le 8 novembre), il a également déclaré qu’il retardait Avatar au cours du prochain exercice et qu’il retardait également un plus petit jeu premium non annoncé. Pour le deuxième trimestre fiscal se terminant le 30 septembre, Ubisoft s’attend à des réservations de 274 millions de dollars.

Dans un appel aux analystes, Duguet a déclaré qu’Avatar sera l’un des plus beaux mondes de jeux vidéo jamais créés. Guillemot a déclaré : « Nous pensons que la marque Avatar peut être une marque de jeux vidéo. Nous traitons ce jeu comme une marque de jeux vidéo.

Lors d’un appel aux analystes, Guillemot a déclaré que la société entrait dans une période de croissance attendue sur plusieurs années. La société a déclaré qu’elle prévoyait de réduire ses dépenses de l’exercice 2023 aux niveaux de l’exercice 2022 d’ici l’exercice 2024. Et elle le fera en «stabilisant» l’effectif. Il stabilisera les effectifs à partir de la fin de cet exercice.

Il a mis fin au développement de titres tels qu’un titre Splinter Cell VR, Ghost Recon Frontline et deux titres non annoncés.

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